2018-11-04 今天也摸了
本来打算如果是今天开会的话,把卡牌使用的问题讨论一下后就开始做的。既然是明天开会,那我就先摸了,去做点其他事情了。今日进度:与后端对接替换卡牌后的事件。
本来打算如果是今天开会的话,把卡牌使用的问题讨论一下后就开始做的。既然是明天开会,那我就先摸了,去做点其他事情了。今日进度:与后端对接替换卡牌后的事件。
IG牛逼!(其实是找个理由摸而已*)今日进度:修正卡牌拿起时候位置不对的问题。
今日的工作:添加回合结束按钮;添加游戏结束界面;为卡片增加部分拿起的逻辑。感觉这个游戏需要好好策划一下表现形式了,不能说“像炉石一样”这种话。毕竟我们不可能真的仿造一个炉石出来,因为没有那么多人...
今天的开发日志是:修复了TextMesh内存占用过多的问题;为TextMesh增加SortingOrder选项;今日没有干什么其他的东西,主要就是和边境讨论了一下卡片动作的逻辑应该放在哪里的问题...
今日的主要工作有:增加了鼠标指向手牌上弹出的动画;增加法力水晶的显示;明日的工作应该就是手牌的使用了。不知道这个使用要怎么做效果会比较好?难道就是一张卡放在桌面上嘛?
今天做的事情有:添加单抽功能;修正旋转动画方向可能不正确的问题;修正手牌位置的计算方式并完成到手牌的动画;为手牌的查看做好准备。明天大概要做手牌指上去的查看了。现在有个挺严重的问题,就是卡片的状...
今天的工作:把初始抽卡的卡片选择给做了;选择后现在可以飞入手牌中了;顺便修了Animation遗留的某个bug。今天其实是一个挺特殊的日子。在一年前的今天,也就是2017年的10月29日,举办了...
今天召开了第不知道多少次的例会,结果又是我这边啥都没干的样子。今天的进度:添加了几个管理器;与InitDrawWitness对接;做了卡片选择的初始界面。明天的预计工作:把卡片抽出来后的选择给做...
今天总算是把卡的各种行为理了一遍,有怎么做的想法了。为SimpleAnimator增加了播放完毕的事件以便于做后续动作;将卡的周期分为发射器、手牌、初始选择、场上四个阶段明天就来试着把发射器和后...
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