IGensoukyo 开发日志

存放着 IGensoukyo 开发日志的博客

2019-6-16 例会记录

本周完成了游戏的Console版以及随从受伤和死亡动画,至此游戏UI基本完工,进入收尾阶段。下一周会制作测试卡组,同时修复参数异常导致的错误,修复UI的错误,以及添加空格可以跳过所有卡牌动画的功能。

默认分类 0 评

2019-5-6 例会记录

本周进度稍微不是很理想,游戏UI的进度离预想有一定差距。卡片效果与编辑器基本完成,下周的重心集中在完成UI上。

默认分类 0 评

2019-4-28 例会记录

本周基本上完成了预定的任务,除了回合开始动画没有做以外。下周继续推进游戏流程UI交互,以及卡片定义相关部分。

车万炉石 0 评

2019-4-22 例会记录

本周编写测试并修复了游戏规则以及生成的Witness,完成了抽牌和弃牌动画。确保一周八个小时的方法是有效的。下周预计前端方面的进度紧张,所以后端继续完善游戏规则的细节部分。

车万炉石 0 评

2019-4-14 例会记录

连续两周无甚进展,不妙。所以这次会议提出了要固定一周8小时的工作时间,分别在每周一,三,五,周六或周日。重新明确了Witness的内容:https://code.lotlab.org/IGens...

默认分类 0 评

2019-3-31 例会记录

本周前端方面没有什么进度。后端方面游戏流程基本完成(在向前端暴露什么信息上还是有点小问题)。现在任务已经更新在taiga上了。https://task.lotlab.org/project/bj...

车万炉石 0 评

2019-3-24 例会记录

本周很忙,所以进度缓慢。由于目前对进度的掌控不是很清晰,所以我们进一步对需求进行了拆分:热座模式 11.点击回合结束之后,出现换人界面,点击确定显示另外一个玩家的UI界面。 1h2.按照顺序播放...

车万炉石 0 评

2019-03-10 本周例会日志

本周基本完成了游戏核心的重构。会议上讨论了游戏表现层的结构,制作了初步的类图,但是还有一些具体的细节必须结合实现进行讨论。预计2周内完成核心部分的基本流程。下周应该推进核心部分以及表现部分的进度。

车万炉石 0 评

2019-2-26 例会记录

首先是每周工作的进度总结,残念的是上一周并没有什么值得一提的进度,UI的静态布局也没有完成,而在内容和核心方面,由于Event和Witness的遗留问题导致同样毫无进展。对Witness的可见性...

默认分类 0 评