IGensoukyo 开发日志

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2019-3-24 例会记录

车万炉石 0 评

本周很忙,所以进度缓慢。由于目前对进度的掌控不是很清晰,所以我们进一步对需求进行了拆分:

热座模式 1
1.点击回合结束之后,出现换人界面,点击确定显示另外一个玩家的UI界面。 1h
2.按照顺序播放另一个玩家上回合的行动,在播放结束之后显示该玩家回合开始,进入正常交互 1h

初始抽牌替换 2
1.初始抽牌动画(从卡组里面抽牌并排列显示在屏幕正中) 2h
2.选择卡牌替换(换牌交互,初始手牌在下方显示,中间有确定按钮,点击手牌移动到确定按钮上方平铺,点击确定按钮交换。)2h
3.换牌动画(被选择替换的卡片从屏幕中央飞回卡组) 1h

回合开始,抽牌,水晶 1
1.回合开始动画,显示一个你的回合的文字 1h
2.增加玩家显示的水晶并将所有水晶重置为充满 1h

卡牌使用 1
1.玩家可以点击手牌中的卡牌将其抓起,被抓起的卡牌会随着玩家鼠标移动,再次点击鼠标松开卡牌即使用,移回手牌即将卡牌重新放入手牌。 2h
2.核心及规则实现 1h

随从使用 3
1.假如场上没有其他随从,那么在使用随从卡之后,随从卡的边框会隐藏,并缩放大小,移动到战场的中央 1h
2.假如自己的战场上有其他随从,那么在抓起随从卡之后,将随从卡移动到战场上会显示…… 1h
3.核心及规则实现 1h

随从攻击,伤害,死亡,游戏失败 3
1.点击战场上的随从抓起随从,随从和鼠标之间出现箭头,点击其他随从或者对方英雄进行攻击。抓起只是显示选中的状态。 2h
2.随从进行攻击时播放撞击的攻击动画,并且对方在被击中了之后会显示伤害数值,以及血量变化。 2h
3.如果某个角色在受到伤害之后生命值归0,那么播放死亡动画。如果死的是对方的角色,那么分别显示失败和胜利动画。 2h
4.核心及规则实现 4h

烧绳子和回合结束 2
1.2h
2.核心及规则实现 2h

卡牌的2D动画部分打算更多的参考杀戮尖塔,而不是炉石。另外工作软件打算尝试teambition或者taiga

2019-3-31 例会记录
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