IGensoukyo 开发日志

存放着 IGensoukyo 开发日志的博客

2019-2-26 例会记录

默认分类 0 评

首先是每周工作的进度总结,残念的是上一周并没有什么值得一提的进度,UI的静态布局也没有完成,而在内容和核心方面,由于Event和Witness的遗留问题导致同样毫无进展。

对Witness的可见性,包含的字段进行了讨论,得出的结论是并不存在一个可以泛用的Event生成Witness的规则,不同的Event可能会产生独特的Witness,因此有必要在Event的基础上引入多态来对Witness进行生成。Event由每一个游戏中的行为产生这一设定本身没有问题,在这个基础上应该在规则层面派生VisibleEvent,因为可见性产生于规则层面。基于这个设定,不同Event的Witness所具有的字段也就可以特殊对待。

2019-03-10 本周例会日志
发表评论
撰写评论