IGensoukyo 开发日志

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2019-02-20 每日进度

小朋友们你们好啊,还记得我是谁吗?对啦,我就是鸽了两个月没写代码的……好吧,其实也没有两个月没动,只不过前面确实是进度感人。那么今天我干了些什么呢?水晶条的前端显示部分基本完成啊,接下来要恢复常...

车万炉石 0 评

2019-2-27 例会记录

本次例会讨论了一下目前已有的需求规模估计和下周该干什么。但是现在对需求的估计有点不太对……因为实际上我们并没有明确我们现在的需求究竟是什么,UI设计成什么样,各种操作的反馈流程是什么样,所以这个...

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2019-2-14 临时会议记录

首先非常残念的春节实际上并没有太多的进度。然后这次开会明确了一下UI布局,整体上与炉石差异不大,相当于炉石的2D化。在这个基础上,牌库被挪到了桌面的右下角,而左下角新增了墓地。水晶被移动到了桌面...

车万炉石 0 评

2019-1-27 例会记录

本次例会讨论了默认规则下发生的事件细节,以及关于卡片定义和卡片外观的定义。下一周的工作:边境:写完游戏规则文档 - 3pt完成CardDefine - 1pt1399:前端卡面布局 1ptCar...

车万炉石 0 评

2019-1-20 例会记录

整理了目前的游戏工作进度,目前待完成的工作有:完成对Event-Witness结构的重构(2点)完成游戏逻辑流程(4点)完成CardDefine(2点)抽象出游戏环境(1点)预计一周完成2点,下...

车万炉石 0 评

2018-12-06 今日日志

今天终于将YoukaiNetwork从Unity中剥离了出来。明天做YoukaiNetwork和BunbunChannel的对接。其实现在应该考虑一下,账号系统的部分是另外拿出来还是直接算在Yo...

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