IGensoukyo 开发日志

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2019-1-20 例会记录

车万炉石 0 评

  1. 整理了目前的游戏工作进度,目前待完成的工作有:
  2. 完成对Event-Witness结构的重构(2点)
  3. 完成游戏逻辑流程(4点)
  4. 完成CardDefine(2点)
  5. 抽象出游戏环境(1点)
    预计一周完成2点,下周的工作是完成对Event-Witness结构的重构。
  6. 目前我们的UI需要重新设计,我们打算完全放弃3D的UI表现方式,采用纯2D的UI。而我们的游戏比炉石更加复杂,需要显示更多的内容,如何安排UI的内容就成为了一个问题。我们的UI内容包括:
  7. 卡片:所有卡片都具有贴图和名字来区分不同的卡。大致上可以分为角色卡(玩家所使用的角色,具有生命值),技能卡(玩家所使用的角色具有的技能,具有费用和效果描述),随从卡(具有费用,分类,攻击,生命和效果描述),法术卡(具有费用和效果描述)
  8. 桌面:桌面一分为二,由对方的桌面和己方的桌面构成。双方的桌面上都具有自己的角色卡,技能卡,手牌,牌库,墓地和场地。
  9. 聊天窗:聊天窗用来浏览和发送聊天信息。
  10. 历史记录:历史记录中记录了游戏中因为玩家的操作而产生的一系列事件,玩家可以查看每一项事件的详细信息。
  11. 卡片信息:玩家可以查看一张卡片的详细信息,包括完整的显示整张卡,这张卡身上所具有的增益与减益效果,以及这张卡的更为完整和详细的效果说明。
    以上内容考虑咨询专业人士应该如何处理。
  12. 需要在wiki上建立与游戏规则相关的详细页面。

2019-1-27 例会记录
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