首先非常残念的春节实际上并没有太多的进度。
然后这次开会明确了一下UI布局,整体上与炉石差异不大,相当于炉石的2D化。在这个基础上,牌库被挪到了桌面的右下角,而左下角新增了墓地。水晶被移动到了桌面的左边,右边可以拉出浮窗显示聊天信息和卡片使用记录。游戏中的卡片移动动画参考炉石,基本上没有什么太大的差别。卡片的移动使用曲线平移,旋转以y和z轴旋转为主,同样加以曲线调整,缩放同理。
我们要恢复TDD模式,以避免在开发的过程中过于关注需求以外的部分。
我们整理了一下目前可以预见到的这个游戏有的需求,并为它们排列了优先级别,但是还没有进行细化。优先级排序如下:
- 热座模式
- 游戏
- 直连对战
- 战网
- 大厅对战
- 社交系统
- 好友对战
- 编辑器
- 扩展包
- 热更新
- 后台管理
- 卡片收集
- 任务,牌店,卡牌包
- 异变模式
- 竞技场
- 自动锦标赛