2018-11-25 本周例会纪要
本周例会主要讨论了游戏的规则与原子行为。原子行为:决定先手行为显示卡牌选择器决定下一回合行动玩家游戏结束事件:游戏开始事件回合开始事件回合结束事件物体:玩家各种参数牌堆牌堆的集合行为洗牌插入移除...
本周例会主要讨论了游戏的规则与原子行为。原子行为:决定先手行为显示卡牌选择器决定下一回合行动玩家游戏结束事件:游戏开始事件回合开始事件回合结束事件物体:玩家各种参数牌堆牌堆的集合行为洗牌插入移除...
这两天有些事,没法进行开发。在这里先说声抱歉了。
今天主要就是把witness顺序播放的这个坑填了。虽然暂时还有一些偶发性bug,但是终归是填了。那么,接下来就是研究一下服务端的编写了。
今天主要是将之前的Witness的处理器给分离出来。明天大概就要开始正式做各种动画的序列播放了吧。
今天的工作:将热座模式给对接了上去;小改了一下事件Dispatcher;明天大概就是彻底改动Dispatcher,然后做顺序播放吧。
上周工作:卡牌的使用;热座模式的部分工作。本周要:把热座模式赶紧做完;随从的逻辑;研究项目:Unity Lua 的制作。
今天终于把热座模式的逻辑基本弄完。明天把脚本挂上,然后做做测试吧。
怎么搞嘛。感觉上周又立了一个挺大的Flag
呀,今天虽然没有摸,但是并没有什么进度啊。这不太妙。
今天做了个笔试,摸了。