本周例会主要讨论了游戏的规则与原子行为。
原子行为:
- 决定先手行为
- 显示卡牌选择器
- 决定下一回合行动玩家
- 游戏结束
事件:
- 游戏开始事件
- 回合开始事件
- 回合结束事件
物体:
玩家
- 各种参数
牌堆
- 牌堆的集合
行为
- 洗牌
- 插入
- 移除
卡
实例
- 卡的当前信息
- 设置值(行为)
- 定义
- 母版
- 使用
- 尝试使用
同时,本周还探讨了一下服务端的编写问题。初步设想是使用.net core+KCP作为服务端的数据发送,然后再使用一个数据的序列化/反序列化的措施,实现Struct到byte[]的自动化转换。
本周例会主要讨论了游戏的规则与原子行为。
原子行为:
事件:
物体:
玩家
牌堆
行为
卡
实例
同时,本周还探讨了一下服务端的编写问题。初步设想是使用.net core+KCP作为服务端的数据发送,然后再使用一个数据的序列化/反序列化的措施,实现Struct到byte[]的自动化转换。